I den här artikeln kommer Literaguru-teamet att analysera historien om Alexander Sergeyevich Pushkin, "Shot", som är en del av Belkin-berättelserien.
Skapelseshistoria
Historien "Shot" skrevs 1830 i byn Boldino. Arbetet består av två delar. Det är intressant att notera att Pushkin från början inte ville skriva det andra kapitlet - efter att ha skrivit det första gjorde han ett postscript: "Slutet är förlorat." Två dagar senare skapar emellertid författaren en fortsättning av berättelsen, och produkten tar sin slutliga form den 14 oktober 1830.
Historien "Shot" blev den fjärde i rad i serien "Belkin's Tale". Det var baserat på ett verkligt fall i A. Pushkins liv, då den senare kallades till en duell av sin vän, officer Zubov. Alexander Sergeyevich kallades av sin kamrat till en duell, eftersom poeten anklagade Zubov för orättvisa spelkort. Under tillfredsställelsen, när fienden siktade på honom, åt Pushkin lugnt körsbär (senare kommer detta ögonblick att återspeglas i berättelsens text).
Genre, riktning
Som nämnts ovan hör detta verk till historien, den litterära riktningen är realism. Hjälten Silvio framstår ursprungligen framför oss som en romantisk karaktär, men i slutet av arbetet förstår vi att vi inte står inför en så enkel karaktär som det kan verka vid första anblicken. Modet i hans handlingar, livlighet och modighet i beslutsfattandet förråder hjältens brännande karaktär, vilket indikerar att han tillhör en realistisk riktning.
Arbetets genre är en berättelse, detta indikeras av bokens volym och antalet berättelser i den.
Väsen
Berättelsen genomförs först på uppdrag av oberstlöjtnant I.L. P., sedan fungerar den pensionerade hussaren Silvio som berättaren och sedan räkningen. I. beskriver livet för en arméoffiser, som i sin cykliska natur inte kan överraska en enkel soldat. Bland hjältarna bekant stod en viss Silvio fram, en välinriktad skytt, vars liv var något höljt av mysterium - ingen visste varken hans inkomst eller hans förmögenhet. Samtidigt hade han en rik samling pistoler hemma, och väggarna hälldes som kulor som honungskakor. Han var en generös värd - champagne hällde alltid i sitt hus och lunchen bestod av två eller tre rätter. En gång, under en av dessa högtider, övertalade gästerna Silvio att kasta dem en bank, som hjälten vanligtvis inte gillade. Motvilligt instämde han. Vid någon tidpunkt vände officer R ***, nyligen överförd till regementet, en extra vinkel, vilket orsakade missnöje med ägaren och irriterade därefter R ***, som kastade en ljusstake (skandal) på Silvio. En rasande man drev gärningsmannen ut ur huset, men förvånansvärt slutade detta fall inte i en duell.
I. är indignerad över ett så lugnt beteende hos sin vän, men i slutändan visar det sig att Silvio måste göra konton med en person - den framtida greven, som på en gång ersatte hussaren, överskuggad av sin charm, intelligens, skönhet och därför blev hans rival. Efter att ha berättat fienden om plötsligt oförskämdhet provocerade Silvio räkningen, och han gav honom en smäll i ansiktet. Som ett resultat planerades en duell.
I en duell fick greven det första skottet, som han lyckades bryta igenom hussarens mössa. Men när Silvios tur kom, uppförde greven sig obehörigt - åt körsbär och spottade ut benen. Denna nonchalance upprörd Silvio, och han skjutit upp duellen till en annan tid. I. fortsatte fortsättningen av denna berättelse senare från greven själv, som visade sig vara berättarens granne. Silvio kom till räkningen under sin smekmånad och hotade att döda honom. I själva verket ville hussaren bara skrämma räkningen, visa honom sin överlägsenhet och det faktum att det var nödvändigt att respektera förhållandena för duellen och att veta att han förr eller senare skulle behöva svara för sin insolens. Kanske spelades den avgörande rollen här av begäran från grevenes fru, Masha.
Vi ser hjältens djupa förändring - från en romantik förvandlas han till en riktig realist, redo att titta nykter på saker och inte rädda för att uppnå sitt mål - att sätta gärningsmannen på plats. I slutet av historien får vi veta att Silvio dog döden för de modiga i slaget vid Skuliany.
Huvudpersonerna och deras egenskaper
De tre huvudkaraktärerna i denna berättelse - löjtnant-oberst, räkna, pensionerad hussar - är också hennes berättare. Centralt är naturligtvis figuren av Silvio. Väntar på tillfället att hämnas på räkningen för att förolämpa och regelbundet öva skytte, ser hussaren bara ljuset när räkningen en gång på fiendens territorium får det första skottet igen, och han sköt en bild som hänger ovanför gästens huvud.
Enligt G. Makogonenko finns det en moralisk förnyelse av hjälten; han förstår hur vulgär och låg hans önskan att döda en lycklig motståndare var. Räkningen i sin tur måste i detta ögonblick ha uppskattat hur fel han var och att hämnd inte är det huvudsakliga målet i livet. Löjtnanten överste fungerar som ett slags observatör för livet för två personer som tävlar med varandra.
Teman och problem
Författaren tar upp teman om adel, medkänsla, hämnd. Huvudtemat är hämnd och övervinning genom medvetenhet om människors liv.
Historien berör en viktig fråga - att upprätthålla sin egen ära, återställa ett gott namn i andras ögon på bekostnad av mord. Är det värt det? Författaren svarar entydigt: ära är inte värt en persons liv.
Huvudidén
Meningen med boken är enkel: det är inte nödvändigt att visa grymhet för att etablera sig som en modig officer. Det är nödvändigt att agera i ära, vara ädla och vid rätt tidpunkt för att kunna skona till och med den värsta fienden och överlämna den till deras samvete.
Enligt G. Makogonenko är Silvio främmande för ödmjukhet. För hjälten finns det ett viktigare mål i livet - kampen för grekernas frihet. Ett högt mål främjar andlig förnyelse, berikande av individen. Hämnd ersätts av generositet. Det här är huvudidén i historien.
Vad lär det?
Arbetet lär ut adel, lugn i handlingar, förmågan att hålla sig själv i svåra situationer, där allt kan komma ur din kontroll.
Det är lämpligt att ge utrymme för din ambition under striden på slagfältet, men när du kommunicerar med människor - oavsett om det är dina närmaste medarbetare eller kollegor - måste du hitta en mellanplan i allt.